Тем, кто не знает, что такое ролевая игра, но хотел бы попробовать себя в ней, настоятельно рекомендую прочесть всё то, что написано ниже.

Ключевые особенности словесок:
Личности, способности, умения персонажей игроков могут полностью определяться самими игроками, а не сюжетом; каждый игрок пишет своего персонажа сам;

Сюжет игры содержит только ключевые события, которые должны произойти в соответствии с идеями мастера; то, как, когда и в каком порядке они произойдут, зависит от самих игроков, хода и умения их игры;

Если ролевка проходит по книге, то участники не повторяют сюжет, а создают его сами ? возможны новые события и ответвления, не предусмотренные сюжетом, которые определяются самими участниками.

Процесс игры - это взаимодействие игроков по ролям в соответствии с выбранными ими персонажами. Каждый игрок придумывает свою квенту по определённой, данной мастером схеме, тем самым подробно отвечая на вопрос ? кем он будет в игре?
В случае, если квента принята мастером, вам об этом будет сказано, и вы должны ждать вводной.
Игра будет проходить по следующей схеме:
Мастер (задаёт ситуацию): герои находятся в таверне.
Игрок 1 (пишет за своего героя А, что тот делает в заданной ситуации и видит): А. сидит в таверне и пьёт пиво, кидая изредка похабные шуточки.
Игрок 2 (пишет за своего героя Б): Б. входит в таверну и начинает танцевать под задорную песню, чтобы заработать монет на пиво.
Игрок 1 (описывает свою реакцию на действие игрока Б): А. презрительно поглядел на танцовщика, затем достал мелкую монету и с отвращением кинул её в специально взятую для этого рваную шляпу игроком Б.
Игрок 2 ? должен отреагировать по-своему на действие игрока 1 (героя А) от своего героя Б.
и так далее.
Мастер может дать в любой момент новый факт. К примеру, ?вышел крупный хозяин таверны и силой вытащил на улицу бродячего танцовщика, толкнув его прочь?.
Задача игроков в ролевке ? описывать, импровизируя, реакцию своего героя ? его поступки, действия, слова, и т.п. ? в изменяющихся условиях игры.

С мастером в играх не спорят. Помните, что мастер в игре ? это всё, не будь мастера, не было бы и игры. Будьте уважительны к людям. Мастер вправе изменять события, исключать игроков из игры. Помните, что если мастер вас ?исключил? из игры вследствие каких-либо событий, то не стоит разводить грязь из-за этого и ссориться, на всё ? воля мастера. Если что-то происходит вопреки логике, вовсе не значит, что мастером допущена ошибка ? наиболее вероятно, что мастер просто не хочет раскрывать сюжет ? и всё будет раскрыто и пояснено в дальнейшем. Кроме того, игроков много, они разные по характеру, поступают по-своему, а мастер должен успевать отреагировать на всех. Это очень трудно. Мастера надо уважать и не спорить с ним. А если не хочешь ? мастери сам.

Вы всегда можете:
1) Попросить кого-то отыграть с вами небольшой диалог, встречу, знакомство. Мастер для проверки вашей ?работоспособности? может отыграть с вами нечто такое:
2) Заявиться в текущую игру. Но ваше участие там зависит от решения мастера. Если вы будете приняты ? вам будет сообщено об этом. Заявиться в игру ? это значит связаться каким-либо образом (Личные Сообщения, е-меил, многие мессенджеры) с мастером и попросить участия в игре;
3) Открыть свою игру ? в случае, если вы чувствуете тягу к мастерению. Но в таком случае вам надо открыть тему, где спросить у пользователей форума, будут ли они играть в такую игру, либо связаться со знакомыми и пригласить их играть.

Важны советы и указания игрокам:
1) Нельзя писать за персонажа, за которого вы не играете или играете не вы;
2) Нельзя придумывать свои события. К примеру, если вы в таверне, вы не можете написать, что, мол, разгорелся пожар. Все события придумываются мастером;
3) В случае, если вы хотите поменять дальнейший ход игровых событий, представьте это в виде мнения своего персонажа. Например: ?Я думаю, нам стоит идти не по болотам, а вдоль илистой речки?.
4) Внимательно читайте посты других игроков. Не стоит прерывать инициативу со стороны того или иного игрока ? если он что-то сделал, то он сделал это первым, то есть, если игрок 1 написал, что он прыгнул в озеро и спас тонущего человека, то вы не можете написать: ?Мой персонаж прыгнул в озеро и спас тонущего человека?, а можете лишь написать, что ?Мой персонаж прыгнул в озеро вслед за персонажем А. и помог ему спасать тонущего человека?.
5) Игра подразумевает вашу возможность отвечать хотя бы раз-два в день;
6) Внимательно слушайте мастера и наблюдайте за всеми событиями, описанными мастером! В случае невыполнения правил игры, вы можете быть исключены из неё. Не решайте ничего за мастера! Если он пишет, что послал на вас пятерых качков с ножами, то вы не можете написать, что ?Мой герой раскидал их всех?, а можете только написать, ввязался он в драку или нет; убежал он или нет, в общем ? как отреагировал; ну а получилось ли это или нет, решает мастер.

Словарь начинающего ролевика. Всё, что вы хотели знать но стеснялись спросить.

Вводная ? начальная часть модуля, которая зачитывается игрокам. В вводной обычно описывается положение дел на данный момент, общие события, вводящие игрока в курс дела. Вводной по большей части определяется атмосфера и дальнейший дух игры.
Вводная помогает игрокам вжиться в атмосферу того мира, в котором им предстоит играть.

Игра (сессия) ? один сеанс игры, где на форумах это ? некое законченное количество ходов, в конце которых даётся результат всех действий партии и возможен переход в другую игру того же модуля.

Игрок ? человек, участвующий в той или иной ролевке. Он управляет персонажем, написанным и придуманным им самим, пытаясь вжиться роль, отыграть его.. Количество игроков колеблется от одного до шести-восьми, но в среднем это 2-4 человека. Игрока в ролевке можно сравнить с актёром в театре.

анкета персонажа, составленная игроком, в которой рассказывается о характере персонажа, его чертах и качествах, о его умениях, а также ? биографии, внешности, и т.п. Квента показывает суть персонажа, по квенте будут идти ориентиры на персонажа и умение игрока войти в отыгрыш. Схема и ключевые пункты квенты даются мастером игры.

Мастер (DM, GM, ведущий, Dungeon Master, Game Master, ДМ, ГМ) ? ключевое лицо во всех ролевых играх, с которого словеска и начинается. Предполагается, что мастер не отыгрывает своего персонажа, а ведёт игру, придумывая сюжет, будучи вправе описывать действия того или иного персонажа, либо вправе ?убить? его. В распоряжении мастера ? модули, представляющие собой описание игрового мира либо событий, которые могут произойти с игроками.

Неигровой персонаж (НПС, НИП, NPC, non-player character) ? воображаемая личность, которая обычно используется мастером в качестве ?вспомогательной? роли. НПС ? это одна из многочисленных ролей, которые отыгрывает мастер. Неигровых персонажей в игре много, их обычно намного больше, чем простых игроков и играют они обычно существенно меньшую роль, чем простой игрок. НПС-ы ? это бармены в тавернах, случайно встреченные люди, друзья, враги и т.д. ? в общем, НПС ? это роли, отыгрываемые мастером.

Отыгрыш ? вживание игрока в свою роль, умение слиться с персонажем полностью. Главное в отыгрыше ? правильно и красиво описать действия и чувства персонажа. Если в живой партии нужен талант актёра, то в форумной не обойтись без таланта писателя, который, однако, можно совершенствовать участием в широкомасштабных ролевых играх либо в таких небольших ролевках, как таверна, паб, и т.д.

Персонаж (ПС, ИП, PC, player character, чар) ? воображаемая личность, придуманная игроком роль, которую он сам же и исполняет в ролевке, играя (отыгрывая) по сюжету, данному мастером. Далеко не всегда характер, привычки, качества персонажа совпадают с качествами и характером игрока ? персонаж ? это надуманная роль. В этом и заключается прелесть ролевой игры ? возможность побывать кем-то другим. Персонажа можно сравнить с ролью для актёра в театре.

Правила (система) - способ приведения всей игры под одну базу. Правила той или иной игры можно сравнить с физическими законами нашего мира в своеобразной интерпретации. Объём правил может быть очень различным, и выбирается он мастером, который подбирает правила, максимально удобные для себя.

Ролевик ? ролевиком можно называть как мастера, так и игрока. Ролевик ? это человек, у которого за спиной не одна словесная ролевая игра и который уже имеет опыт в проведении/отыгрывании таких игр.

Форумная (словесная) ролевая игра (далее ? форумка или словеска) ? та разновидность форумных словесных игр, которую можно сравнивать с театром ? каждый игрок играет или ?отыгрывает? свою выбранную им ранее или данную мастером роль в соответствии с модулем, раскрывающимся мастером.

Характер (элаймент, aligment) ? система ценностей, жизненных взглядов и особенностей персонажа, описанная игроком в нескольких словах. Обычно используется для указания того, как видит персонажа игрок и как его видит мастер. Важно для отыгрыша ? для вживания в роль, так как вы будете знать, как стоит повести себя в той или иной ситуации в зависимости от характера вашего персонажа.

источник